#pragma strict
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//音频播放x遍后,销毁
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//播放的次数
var times:int = 1;

var clip:AudioClip;

function Start () {
	var lifeTime:float = 1;
	if(clip){
		lifeTime = times * clip.length;
		if(! audio)
			gameObject.AddComponent.<AudioSource>();
			
		audio.PlayOneShot(clip);
	}
	yield WaitForSeconds(lifeTime);
	Destroy(gameObject);
}

